Новости
Обновление
07 февраля 201817:32
- Добавлена кнопка Отзыв/Вопрос, в строке ввода сообщения, в чате. Отзыв будет рассмотрен, а на вопрос по теме игры (только по теме игры) вам ответит Мудрец;
- Добавлен поход для 20-50 уровней, в субботу (рекомендуемый уровень: 30);
- При добавлении походов, мы на время сняли необходимость затрат выносливости. Сейчас эти требования будут постепенно проявляться (на данный момент затраты составляют 4 выносливости);
- Добавлено ограничение на применение талисманов в боях с игроками (не более 10 в день). То есть пока ограничение распространяется только на PvP;
- Добавлена информация о количестве использованных зарядов у каждого талисмана;
- Добавлено ограничение - в день можно потерять не более 1 ранга своих талисманов;
- Уникальные образы дают +1 бесплатный заряд к каждому талисману;
- Добавлено предупреждение о трате рубинов, если отсутствуют заряды талисмана;
- Принцип формирования ассортимента в редком прилавке изменен (несколько групп предметов теперь выпадают с равным шансом);
- В редком прилавке появились кузнечные ресурсы и Содалит.
Обновление
05 февраля 201808:56
В игру добавлены первые артефакты - "Талисманы".
Найти их можно в журнале, вкладка Улучшения.
Эта вкладка доступна персонажам достигшим 20 уровня.
В самом верху списка можно увидеть известные талисманы на данный момент, выбрать некоторые из них для сражений и активировать один из пассивных эффектов.
Создание и прокачка талисманов возможна при наличии необходимых ингредиентов:
- Деньги (чем выше уровень талисмана, тем выше стоимость);
- Основы талисмана (продаются за эмблемы победы у торговцев в разных городах. С каждым уровнем их требуется больше);
- Содалит (необходим только каждые 4 уровня прокачки).
Созданный талисман дает возможность использовать его пассивный эффект и активное умение. Но если первое не ограничено и может быть включено постоянно, то активный скил талисмана имеет заряды, которые восстанавливаются каждый день.
Пассивное умение усиливается с каждым уровнем, количество активных зарядов дается каждые 4 уровня (когда необходим Содалит).
Вне зависимости от количества зарядов талисмана, активные умения можно применять не более 1 раза (то есть максимум 4, если экипировано 4 разных талисмана).
В случае пвп-засады (а в будущем мгновенных нападений игроков), при поражении, существует вероятность понизить ранг одного из своих талисманов. При этом победитель получит 50% эмблем, затраченных на прокачку потерянного ранга.
Умения талисманов отличаются своей уникальностью, они способны менять ход любого боя. А в будущем мы планируем добавлять и редкое оружие (из походов, квестов, путешествий), которое будут обладать своими активными способностями, что позволит внести еще больше разнообразия в сражения Легенд.
Также добавлено 3 новых достижения, по теме талисманов (по одному в каждом разделе).
ДОБАВЛЕНО: не все изменения вступили в силу.
Завтра ожидается общее ограничение на количество применений талисманов в день (20 раз).
Мотивация прокачивать уровни талисманов именно в том, чтобы использовать их без рубиновых трат.
Таким образом будет выбор - прокачать талисман и использовать его бесплатно каждый день, или тратить рубины.
Изменения в балансе (промежуточные):
Добавлено умение "Истощение" - Наносит цели физический урон в течении некоторого времени. Этот урон снижается в зависимости от брони цели;
Готовность, базовый урон увеличен на 3;
Духовный щит за 1 энергию поглощает 30 единиц урона, вместо 10. Добавлен таймаут;
Помутнение, эффект снижения точности увеличен до 50%, затраты энергии снижены до 5;
Уязвимость, затраты энергии снижены до 5;
Исцеление, затраты энергии снижены до 3, немного увеличен эффект на уровнях выше 30;
Ускорение, перезарядка повышена до 4 раундов, затраты энергии снижены до 4;
Всплеск ярости, затраты энергии снижены до 8;
Упоение битвой, затраты энергии снижены до 5;
Печать жизни, теперь можно применять на союзные цели. Перезарядка снижена до 1 раунда;
Проклятие разума, затраты энергии снижены до 4. Эффект увеличен на 9%;
Глухая оборона, эффект увеличен на 8%, затраты энергии снижены до 3;
Контраатака, затраты энергии снижены до 4;
Воздаяние, не требует траты хода;
Нерешительность, не требует траты хода, затраты энергии снижены до 5;
Кровожадный удар, эффект снижен с 22% до 20%.
Другие изменения:
- Трактат "Истощение" появился в магазине славы (800 единиц) городов Полоцк/Шлезвиг.
- Игроков 61+ уровня в простых, средних, больших и великих сундуках могут найти трактаты «Воздаяние», «Печать жизни», «Проклятие разума», «Нерешительность».
Ведется работа над новыми походами, ребалансом и мгновенными нападениями.
Обновление
14 января 201807:20
В игру добавлены групповые походы. Это возможность пройти особые задания в составе команды от 1 до 5 человек.
Походы могут быть длинными или состоять из одной локации. Совместными и одиночными.
Так же в них можно найти обходные и скрытые локации с дополнительной наградой.
Список созданных групп находится во вкладке "Бои", а сами походы можно увидеть нажав на кнопку "Создать".
Каждый поход имеет свои параметры:
- День, в который доступен поход;
- Количество игроков, которые могут принять участие в походе;
- Диапазон допустимых уровней для участников;
- Рекомендованный уровень, для прохождения похода;
- Пароль. Если лидер выберет эту опцию, то группа становится закрытой. Для вступления необходимо ввести пароль известный лидеру (сам пароль отобразится при создании группы в новом чате).
- Требования выносливости.
ДОБАВЛЕНО
Первое время, пока походы только открыты, они не будут требовать выносливости для прохождения.
Лидер может начать поход когда пожелает, но для этого все участники похода должны находиться в городе, вне боя. Далее лидер проходит по локациям выбранного задания и собирает всю награду.
Уровень выносливости не влияет на получаемую награду, то есть не обязательно идти в поход при полной выносливости.
Участники похода видят всё полученное из системных сообщений чата.
Когда лидер нападает на врага в походе, в бой попадают сразу все участники группы.
В случае проигрыша, будет возможность продолжить поход, но только за рубины.
Завершить поход можно на любом этапе, для этого нужно нажать крестик в правом верхнем углу локации. Распределять награду будет сам лидер, между участниками, оставшимися на момент окончания похода. Чтобы не остаться без награды, не нужно покидать поход раньше своего лидера.
Кроме стандартной награды из путешествия, в походах можно найти эмблемы победы и уникальный минерал Содалит, который будет необходим для создания и улучшениях талисманов (они появятся в игре чуть позже).
Бонус от исторических камней также действует и в походах.
Другие изменения:
- исправлен баг с квестовой локацией "Потерянные жители" (отсутствовала стрелка перехода на следующую локацию);
- исправлен баг с активными ссылками на некоторых вкладках;
- исправлена ошибка с наёмниками, теперь их можно нанять;
- исправлена ошибка с отсутствием некоторых квестов у NPC;
- исправлен баг с некорректным здоровьем в боях.
Планы на 2018 год
30 декабря 201717:15
И наконец открываем самую интересную новость уходящего года - планы по развитию проекта.
В следующем году нас ожидает много интересного. Мы постарались расписать первое полугодие запланированных работ над игрой:
ЯНВАРЬ:
Командные и сюжетные походы;
Конкурс на сайте (каждый выполняет различные задания, за которые получает баллы. По этим баллам становится участником особого розыгрыша);
Первый ивент-событие (зависит от Вконтакте);
Артефакты и активные умения в боях (возможность прокачивать артефакты, которые дают дополнительные скилы в самом бою, добавляя разнообразие в тактику ведения боя). Собранные артефакты (добываются в командных походах) можно будет выбивать у других игроков в нападениях.
ФЕВРАЛЬ:
Вмешательства;
Мгновенные нападения (без засад);
Лотерея в таверне Новгорода/Арма;
Списки предметов на сайте;
Ребаланс (таланты, достижения, удары оружия);
Погодные эффекты (влияние погоды на некоторые параметры игрока).
МАРТ:
Клановые войны;
Клановая система/альянсы;
Новые квесты;
Новые события в путешествии.
АПРЕЛЬ:
Выбор главного правителя фракции (с властью над чатом и своими людьми);
Противостояние фракций (общая цель и соревнование);
Глобальное сокровище, режим все против всех (последний оставшийся в живых забирает всё, но вмешательство в бой за сокровище не ограничено);
Добавление комплектов снаряжений (для удобства их быстрой смены).
МАЙ:
Форум на сайте;
Турнир наемников (выбор наёмника с определенными характеристиками, за которого можно играть в турнире. У всех наёмников единый уровень, победа зависит только от тактики и некоторой удачи);
Личный сундук-хранилище (чтобы не плутать в переполненном инвентаре);
Обновление интерфейса.
ИЮНЬ:
Удерживание контрольных точек на карте;
Поход сильнейшего (выбранные игроки начинают в равных условиях, перемещаются в пределах одного инстанса на 25 карт и сражаются друг с другом. Последний оставшийся в живых получает награду);
Добавление новых сетов на разные уровни.
ИЮЛЬ:
Линейка ходов (для планирования боя);
Тактические ряды (добавление смысла рядов. Игроки во втором ряду недоступны для атаки оружием ближнего боя, пока в первом ряду есть живые союзники. Таким образом луки могут сдать по-настоящему дистанционным оружием).
Если уходящий год был насыщен ПвЕ-контентом в виде разнообразных усилений и возможностям заработка, то грядущий год пройдет в ПвП-тематике и конкретными обновлениями для использования всех полученных достижений и навыков в игре.
Результаты года
30 декабря 201715:23
2017 год был первым годом Легенд. И сейчас можно озвучить самые значительные обновления этого года:
- Открытие достижений, постоянное добавление новых;
- Клановые улучшения, уровни кланов;
- Добавление порядка 30 сюжетных квестов, 5 скрытых и набора ежедневных квестов;
- Добавление 16 новых комплектов брони и разнообразного оружия;
- Появились одиночные боссы и поселения для сбора дани;
- Рунические камни и их последовательности;
- Открыты личные и клановые турниры;
- Добавлены нападения (в виде засад);
- Появились коллекции (оружие, подарки, ценные материалы);
- Открытие поручений, как пассивный заработок;
- Добавление перековки;
- Добавление автобоя и автопоходов;
- Открытие сайта;
- В путешествии появились исторические камни;
- Система образов и фонов, смена бонусов от комплекта;
- Изменения в удобстве (просмотр текущих боев, возможность экипировать эликсиры оптом, подсказки, смена картинок, статусы состояния и прочее).
А теперь немного статистики по игре за 2017 год:
127 000 установок Вконтакте;
52 000 установок в Одноклассниках;
10 000 установок в Мой мир;
100 человек играют через сайт;
1700 имен и ников было сменено;
589 000 сообщений прошло в глобальном чате;
76 000 сообщений в торговом чате;
635 000 сообщений в клановых чатах (даже больше, чем в глобальном);
245 000 отправлено личных сообщений;
500 человек добавлено в черный список другими игроками;
2 000 подарков было подарено другим игрокам;
81 000 получено достижений;
227 000 собрано коллекций;
44 000 изучено умений;
21 000 открыто талантов;
57 000 перековано предметов экипировки;
39 000 000 добыто ресурсов;
26 000 000 проведено боев;
55 000 убито боссов;
19 000 000 перемещений по локациям;
1 678 000 получено славы;
1 015 000 000 получено опыта.